o jogo de começar coisas.

E empreender com monstros! Sua missão: fazer o mundo amar o seu.

Tabuleiro do Emprearim com peões coloridos e dado sobre a mesaMapa ilustrado completo do tabuleiro do Emprearim
A ideia central

Criar é um processo imperfeito. E tudo bem.

Errar não pune

Tentar é o motor

Falar faz parte do jogo

Criar vem antes de acertar

Personagem-monstro do Emprearim: pipoca fantasma no cinemaPersonagem-monstro do Emprearim: mochila com boca no banco da praçaPersonagem-monstro do Emprearim: carro robô na estrada
A mecânica

Monte seu monstro. Defenda sua ideia.

Cada jogador cria uma Empresa-Monstro: Cabeça, Corpo e Poder. Depois, corre pelo tabuleiro até o Finish, passando por seis tipos de casa:

Missão

Criatividade. Desafios do dia a dia de uma startup.

Caos

Sorte. Contratempos reais. O tabuleiro decide, sem escolha.

Duelo

Pitch. Venda sua ideia e convença a roda a usar aquilo.

Boost

Boa sorte. Avança 1 casa.

Tropeço

Pisou errado. Volta 1 casa.

Decisão

Escolha o caminho. Caos, Missão ou Duelo. Você decide a carta.

No Duelo, a roda vota: maioria a favor avança, maioria contra fica no lugar.Regra principal do jogo:não limite a criatividade.

Personagem-monstro do Emprearim: cérebro robô sobre uma mesa de papelada
Por que existe
Emprearim não é jogo educativo tradicional, atividade escolar engessada ou simulação de empresa adulta.
Emprearim é um jogo de autoria, expressão e começo.

Ele ensina algo raro: que uma ideia só passa a existir quando alguém tem coragem de colocá-la no mundo.

Se o jogador criou, falou e seguiu em frente, o jogo cumpriu seu papel.

Caixa, tabuleiro e componentes do jogo Emprearim
Leve a brincadeira para casa

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