

Criar é um processo imperfeito. E tudo bem.
Errar não pune
Tentar é o motor
Falar faz parte do jogo
Criar vem antes de acertar



Monte seu monstro. Defenda sua ideia.
Cada jogador cria uma Empresa-Monstro: Cabeça, Corpo e Poder. Depois, corre pelo tabuleiro até o Finish, passando por seis tipos de casa:
Criatividade. Desafios do dia a dia de uma startup.
Sorte. Contratempos reais. O tabuleiro decide, sem escolha.
Pitch. Venda sua ideia e convença a roda a usar aquilo.
Boa sorte. Avança 1 casa.
Pisou errado. Volta 1 casa.
Escolha o caminho. Caos, Missão ou Duelo. Você decide a carta.
No Duelo, a roda vota: maioria a favor avança, maioria contra fica no lugar.Regra principal do jogo:não limite a criatividade.


Emprearim não é jogo educativo tradicional, atividade escolar engessada ou simulação de empresa adulta.
Emprearim é um jogo de autoria, expressão e começo.
Ele ensina algo raro: que uma ideia só passa a existir quando alguém tem coragem de colocá-la no mundo.
Se o jogador criou, falou e seguiu em frente, o jogo cumpriu seu papel.

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